よーめー日記
2026年9月3日木曜日
ロードモナークを作ってみました。
2026年9月2日水曜日
懐かしのゲームSuper Depthを移植してみました。
NSA(米国家安全保障局)が作ったGhidraとClaudeを使うと、世の中のバイナリーの実行形式exeからソースコードを復元できるらしい。
ロシアや中国の脅威から守るために作られたハッカー御用達のソフトらしい。
ソースコードを作ってっていって一晩待ってるとSuperDepthのexeからソースコードができました。凄すぎるよ。
SimTowerもソースコードができた!
あとソースコードが欲しいのはロードモナーク、ウイニングポスト、信長の野望、倉庫番
ゲームはエミュレータでやるんじゃなくてソースコードを作る時代なんですね。
ゲームをする
https://yomei-o.github.io/super_depth_wasm/
ソースコード
https://github.com/yomei-o/super_depth_wasm
2026年8月22日土曜日
数学の計算問題の写真を撮ると計算をしてくれるphotomathを作ってみました。
無料枠のGPUって楽しいね。
数学の計算問題の写真を撮ると、計算と解説をしてくれるphotomathをフルスクラッチで作ってみました。
まだ誤認識が多いけど、そこはGPUリソースをもっと使って学習すれば何とかなるはず。
これで、photomathもPythonとc++のオープンソースでみんなが改良できる。
デモ
https://yomei-o.github.io/mathcam_cpp/wasm/
ソース
https://github.com/yomei-o/mathcam_cpp
2026年8月20日木曜日
ナンバープレート認識
KaggleでGPUが毎週30時間まで無料で使えるらしいので、Claude Codeから使えるようなプラグインを作ってみました。
https://github.com/yomei-o/kaggle_server_cpp
2アカウント作れば毎週60時間。5日間使うとすれば毎日12時間無料で計算できます。
これでClaudeがただでGPUを使える!
世の中に、オープンソースで学習データ、モデル、ソースコードまですべて公開されている実用的な車のナンバープレート認識ライブラリがないので作ってみました。
PythonとC++で実装しているので組み込みにも使えます。
デモ
https://yomei-o.github.io/yolo_lpr_cpp/wasm/
ソース
https://github.com/yomei-o/yolo_lpr_cpp
2026年8月17日月曜日
流体シミュレーション
おじさんも海の波の流体シミュレーションを作ってみました。
おじさんはGPU使わずにCPUだけで動かします。
フルスクラッチのc++。なんのライブラリもいりません。
オリジナルはこれ。
https://zenn.dev/sparkle/articles/217cc2bb44fd9e
デモ
https://yomei-o.github.io/umi_emu_cpp/wasmdist/umi_os/
ソース
https://github.com/yomei-o/umi_emu_cpp
2026年8月14日金曜日
ネオンテトラ1000匹
ネオンテトラシミュレータを作ってみました。
小さいときネオンテトラ飼って群泳させてみたかったんだよね。
夢のネオンテトラ1000匹の群泳。
昔アクアゾーンって水槽シミュレーションがあったのですが、本当に魚のカードを買ってこないと泳がせられないので、群泳はできなかったのです。
デモ
https://yomei-o.github.io/suisou_emu_cpp/wasmdist/suisou_os/
ソース
https://github.com/yomei-o/suisou_emu_cpp
花火シミュレーターを作ってみました。
本物の花火そっくりを目指して 、花火シミュレータを作ってみました。
これまじ本物と区別がつかない。
デモ
https://yomei-o.github.io/hanabi_emu_cpp/wasmdist/hanabi_os/
ソース
https://github.com/yomei-o/hanabi_emu_cpp






